转载自风宇冲Unity3D教程学院这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码...
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2015-03-11 10:40:35
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Given a sorted array, remove the duplicates in place such that each element appear onlyonceand return the new length.Do not allocate extra space for a...
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2015-03-11 10:39:55
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ATL用于编写COM程序,CLR是.NET的公共语言运行库,MFC是指MFC类库,MFC程序是用这些类库做出的程序,WIN32常规就是不用MFC,使用API函数编的程序。MFC、ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用。当然关于C++开发的库不止这3个,...
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2015-03-11 10:39:35
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堆排序与高速排序,归并排序一样都是时间复杂度为O(N*logN)的几种常见排序方法。学习堆排序前,先解说下什么是数据结构中的二叉堆。二叉堆的定义二叉堆是全然二叉树或者是近似全然二叉树。二叉堆满足二个特性:1.父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)不论什么一个子节点的键值。2.每一个结点的左子树和右...
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2015-03-11 10:39:25
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在上次Java Socket现实简单的HTTP服务我 们实现了简单的HTTP服务,它可以用来模拟HTTP服务,用它可以截获HTTP请求的原始码流,让我们很清楚的了解到我们向服务发的HTTP消息的结 构,对HTTP请求消息有个清晰的认识。这一节我想写了一个客户的程序,就是用来模拟浏览器,用来向服务器发...
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2015-03-11 10:36:25
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1)swift,貌似官网的推荐2)extern "C"我使用后者,用起来比较爽,上代码c.h1 #pragma once2 3 #ifdef __cplusplus4 extern "C" {5 #endif6 void test();7 #ifdef __cplusplus 8 }9 #en...
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2015-03-11 10:36:05
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原始链接--http://www.jiahenglu.net/NSFC/LSH.htmlLSH(Location Sensitive Hash),即位置敏感哈希函数。与一般哈希函数不同的是位置敏感性,也就是散列前的类似点经过哈希之后,也可以在一定程度上类似,而且具有一定的概率保证。 形式化定义:对于...
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2015-03-11 10:35:55
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线程属性pthread_attr_ttypedefstruct{int detachstate; 线程分离状态int schedpolicy; 线程调度策略structsched_param schedparam; 线程调度参数int inheritsched; 线程调度继承性int scope; ...
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2015-03-11 10:32:45
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1、判断文件是否存在,不存在创建文件Filefile=newFile("C:\\Users\\QPING\\Desktop\\JavaScript\\2.htm");if(!file.exists()){try{file.createNewFile();}catch(IOExceptione){//...
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2015-03-11 10:32:05
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Java JVM、JNI、Native Function Interface、Create New Process Native Function API Analysis
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2015-03-11 10:30:25
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转自:http://www.cnblogs.com/mydomain/archive/2011/08/14/2138454.htm线程的分离与结合 在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回...
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2015-03-11 10:27:45
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一些朋友自学python过程中,发现书也能看懂,书上的玩具代码也能看懂,但为啥自己不能做习题,不能写代码解决问题,自己不能动手写代码?
原因是初学者没有学会计算思维、解决问题的方法、编程思路。
编程思路的养成需要一个过程的,在编码过程中思考,多动手敲代码。
有时候,..
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2015-03-11 09:24:06
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基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它
根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering...
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2015-03-11 09:20:55
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以C++的快速排序算法为例,演示了跨平台的算法计时方法。...
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2015-03-11 09:20:38
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用rende...
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2015-03-11 09:20:05
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本函数是设置类成员的属性。参数fget是获取类成员的属性值;参数fset是设置类成员的属性值;fdel是删除类成员;参数doc是设置属性的文档字符串。通过这个函数的方式,可以实现类成员变量隐藏的方式,也就是面向对象里封装的要求。例子:#property()
class Foo:
def __init__(self):
self._x = None
def get...
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2015-03-11 09:19:55
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配置文件+反射,实现彻底解耦合,提高程序的灵活性。。。...
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2015-03-11 09:19:46
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