首页 > 编程语言
Unity3D教程宝典之Shader篇:第八讲 Why CG?
转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader有Fixed Function, Vertex and Fragment, Surface, 而Vertex and Fragmen里又有CG和GLSL两种。为什么选CG做重点讲解呢?Fixed Function:老式的固定管线,实现功能有限,不必多说。...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:20:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:376
[LeetCode] Remove Duplicates from Sorted Array II 有序数组中去除重复项之二
Follow up for "Remove Duplicates":What if duplicates are allowed at mosttwice?For example,Given sorted array A =[1,1,1,2,2,3],Your function should ret...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:19:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:245
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十六讲自定义光照模型
转载自风宇冲Unity3D教程学院 十四讲我们实现了基本的Surface Shader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。自定义光照模型主要分为4步:(0)架设框架,填写需要的参数(1)计算漫反射强度(2)计算镜面反射强度(3)结合漫反射光与镜面反射光代码配有...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:19:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十七讲Heightmap与地形
转载自风宇冲Unity3D教程学院HeightmapHeightmap, 高度图。通常Heightmap高度图储存成Gray Scale Image也就是常说灰度图。越白该点就越高,纯黑表示最低点,纯点表示最高点。8位灰度图有256阶。16位灰度图有65536阶。如果依然精度不够用的话(例如绘制大型...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:17:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1590
C语言库函数--操作文件
//C库函数读取文件的代码I/O缓冲机制 C语言库函数写文件都是写在内存中,然后一次写入磁盘。提高了效率。读写文件,不对系统进行操作,一般采用C语言库函数。移植可以在任何可以对C支持的操作系统,而不用修改。FILE *fopen(const char *path, const char *mode)...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:17:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:277
Maven实战(十一)eclipse下载依赖jar包出问题
问题描述 在pom.xml中配置了依赖,但是提示依赖不成功,或在本地仓库找不到相关依赖 大致错误如下: ArtifactDescriptorException: Failed to read artifact descriptor for commons-beanutils:commons-bean...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:16:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:394
Unity3D教程宝典之Shader篇:第六讲TexGen
转载自风宇冲Unity3D教程学院介绍TexGen全称是Texture coordinate generation,即纹理坐标生成。本来模型的纹理坐标是在做模型的时候赋予各个顶点的。但是有时模型表面非常复杂,或者要做一些特效时,就需要其他方法来生成纹理坐标。TexGen主要用于Fixed Funct...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:15:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:415
几周内搞定Java的10个方法
不要将Java与JavaScript弄混了,Java的目标是“一次编译,到处调试”(呃,不对,是“到处运行”)。简单来说,就是Java程序可以直接在任何设备上运行。Java语言是什么?不管我们是否意识到,实际上我们基本每天都在与Java打交道。在浏览网页时,可能会弹出一个提示,要求必须安装Java才...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:15:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:198
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:14:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:557
java poi操作excel 添加 锁定单元格保护
Excel的book保护是很常用的,主要是不想让别人修改Excel的时候用。这样能够避免恶意随便修改数据,提高数据的可信度。 下面介绍JAVA POI来实现设置book保护: 使用HSSFSheet类的protectSheet(password)方法就可以了。具体代码如下:package com.u...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:14:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:612
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十二讲 Alpha测试
转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:本讲和下一讲主要讲Alpha即透明通道有关的内容。RGBA,其中最终在屏幕上显示的只有RGB即 红绿蓝组成的颜色,Alpha并没有任何颜色显示。A只是辅助颜色运算特别是多图层运算而已。例如在单图层的情况下(1,1,1,0.8)输出的是(1,1,1)*0.8即 ...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:13:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:398
Unity3D教程宝典之Shader篇:第七讲流程图
转载自风宇冲Unity3D教程学院步骤如图:图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作(又名光栅化操作)图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:13:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
javascript模式——Decorator
Decorator 模式是一种结构型模式,他意在促进代码的复用,是塑造子类的一个方式。这种想法是基于,新增的属性,对于对象来说不是必须的基本功能。我们为特殊的对象添加自己的方法,而不是重新创建一个类。用代码表示起来比较清晰,我们的汽车是一个基类,我们要创建轿车,卡车等各有特性的交通工具时,不是通过创...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:12:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:248
Python之练习Demo
遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果,代码如下: 1 #coding:GBK 2 import os; 3 4 def SortList(item): 5 return item[1]; 6 7 def ReadSi.....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:12:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:250
c#中跨线程调用windows窗体控件
c#中如何跨线程调用windows窗体控件?我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题。然而我们并不能用传统方法来做这个问题,下面我将详细的介绍。首先来看传统方法: public partial class Form1 : Form {...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:11:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
python - easy_install的安装和使用
为什么要装easy_install?正常情况下,我们要给Python安装第三方的扩展包,我们必须下载压缩包,解压缩到一个目录,然后命令行或者终端打开这个目录,然后执行python setup.py install来进行安装。这样是不是很繁琐呢?如果我们直接命令行执行easy_install Twis...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:11:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
python 多线程
例一:不使用多线程#-*-coding:utf-8-*-#compare for multi threadsafetyimport timedef worker(): print "worker" time.sleep(1) returnif __name__=="__main__...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:11:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
eclipse启动不了报错java was started but returned exit code=13
http://zhidao.baidu.com/question/1367307106041927459.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/570567914.html机器重启后,启动不了eclipse。搜了RC13出错就是JDK 32位跟ECLIPSE 64...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:08:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:315
!对c++类的理解
c++的类可以分为两类,一种是entity的类(i.e.,实体类),一种是function的类(i.e.,功能类)。对于构造entity的类,包括这种entity的属性已经它本身具备的功能;而function的类,就是包括处理entity的功能以及一些参数,但是这些功能不是entity本身具备的。这...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:08:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:203
数据结构与算法复习
数据结构回顾与整理复习资料《数据结构与算法 Javascript描述》 人民邮电出版社数据结构与算法学的次数再多也不为过。1,数组array:一个存储元素的线性集合,元素可以通过索引来任意存取,索引通常是数字,来计算元素之间存储位置的偏移量。 除了常用的方法,ES5中新增加了几个迭代方法,forEa...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:07:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:290
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!