Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程
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一、系统设计与资料的收集与整理
1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;
2. ...
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2015-03-11 09:18:55
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442
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且.....
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2015-03-11 09:17:25
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303
错误代码:Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: VarDemo : Unsupported major.minor version 51.0 at java.lang.ClassLoader...
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2015-03-11 09:17:05
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364
Java语言是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)公司1995年推出的一门高级编程语言,起初主要应用在小型消费电子产品上,后来随着互联网的兴起,Java语言迅速崛起(Java applet 可以在浏览器中运行),成为大型互联网项目的首选语言。2009年...
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2015-03-11 08:08:35
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284
import作用:导入/引入一个python标准模块,其中包括.py文件、带有__init__.py文件的目录。e.g:importmodule_name[,module1,...]frommoduleimport*|child[,child1,...]说明:多次重复使用import语句时,不会重新...
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2015-03-11 08:08:25
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276
原文地址:http://javaz.cn/site/javaz/site_study/info/2015/22024.html
项目地址:http://www.freeteam.cn/
?
在线申报
1.?转交申报
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2015-03-11 02:29:05
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270
C++指针——数组指针/函数指针
指针对于新手来说是一件非常头疼的事情,特别是二重指针,第一此看的时候一知半解的,在拥有一定的代码量积累之后,终于鼓起勇气再看一遍,其他指针的知识点还好,到了二重指针、函数指针这里就有些难度了,多看了些资料,终于把它攻克了,下面把资料整理出来,以供大家参考:
首先鸣谢以下资料,如果作者有哪些讲得不清楚的可以参考一下下面资料,这篇文章就是根据下面资料整理出来的:
...
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2015-03-11 02:17:00
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287
一、序言
? ? ? ?有时候我们追求最快的方式发送消息,我们就采用的异步方式,并且不持久化。但是这样带来的问题有这样几个:
? ? ? ?1.如果消费者的消费能力低于生产者,那么消息就会积压在broker, 从而导致broker 可能挂掉。
? ? ? ?
? ? ? ?2.我们知道存放内存的模式,只要出现宕机或者其他问题,容易丢消息,因此得看情况而定
? ? ? ? ? 对于问题1, ...
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2015-03-11 02:16:35
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1149
一:?向上转型和向下转型
面向对象中的转型只会发生在有继承关系的子类和父类中(接口的实现也包括在这里)。父类:人????子类:男人向上转型:?Person?p?=?new?Man()?;?//向上转型不需要强制类型转化向下转型:?Man?man?=?(Man)new?Person()?;?//必须强制类型转化
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2015-03-11 02:15:20
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383
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2015-03-11 02:12:25
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322
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2015-03-11 02:10:45
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580
1、标示符必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。2、inta=7和inta=07不同,前者是十进制,后者是8进制。3、doublea=b=99.99;//非法,同一定义语句中不同变量的初始化应该分别进行。4、内置数据类型的变量在函数体外定义初始化为0,在函数体内定义不初始化。5、只有当extern..
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2015-03-11 02:07:46
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264
一、用户Bean设计(1)创建User类packagecom.shop.users;publicclassUser{privateintid;privateStringname;privateStringpassword;privateStringsex;privateStringemail;privateStringtelephone;privateStringaddress;publicintgetId(){returnid;}publicvoidsetId(intid){this...
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2015-03-11 02:03:55
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427
C++程序会用到的一项预处理功能是头文件保护符,头文件保护符依赖于预处理变量。预处理变量有两种状态:已定义和未定义,#define指令把一个名字设定为预处理变量,另外两个指令则分别检查某个指定的预处理变量是否已经定义:#ifdef当且仅当变量已定义的时候为真,#inndef当且仅当变量未定义时为.....
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2015-03-11 01:53:44
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326
首先把hibernate的配置文件hibernate.cfg.xml放入spring的src目录下,并且为了便于测试导入了一个实体类Student.java以及它的Student.hbm.xml文件第一种集成方式:首先定义一个MySessionFactory的类package com.tz.core...
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2015-03-11 01:52:55
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1585
Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了。笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源。 主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件。有需要的盆友就拿去。都在下面的连接地址中 1.Unity3D 5.0.0f4客户端 至2015年3月10号0点位置官网提供...
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2015-03-11 01:50:45
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4742
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,...
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2015-03-11 00:47:35
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409
??
这里使用数组模拟循环链表
#include
int main()
{
int leftCount = 15; //剩余猴子的数量
int countNum = 0; //目前数到了第几个
int index = 0; //定义当前数组的下标从0开始。
int number = 7; //数到第七个猴子就退出
int a[15]; //一...
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2015-03-11 00:44:55
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613
注:堆分为最大堆和最小堆两种,下面我们讨论的堆都是指的最大堆,最小堆的性质与其是类似的。堆数据结构是一种数组对象,可以被视为一棵完全二叉树(这棵二叉树除最后一层外,其余每层都是填满的);我们用一个数组来存储一个堆,表示堆的数组有两个属性:length[A]表示的是数组中的元素个数,headsize[A]表示堆中元素个数(也就是说数组中的元素不一定都是堆中的元素)。
下面不加证明的给出一些堆的性质:...
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2015-03-11 00:43:35
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369
decltype作用是选择并返回操作数的数据类型。 decltype(f()) sum = x; // sum的类型就是函数f的返回类型 如果decltype使用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的类型(包括顶层const和const在内):const int ci=0, &...
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2015-03-11 00:40:14
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378