这一讲介绍用户登录实现以及两种异常处理controller控制器的方法,最后提一下在springMVC中对静态资源访问的实现方法。 用户登录需要一个登录页面login.jsp,对应代码如下所示:Insert title hereUsername:Password:View Code 在con...
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2015-03-11 00:37:15
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278
ZeroMQ API 目录:http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4230135.html—————————————————————————————————————ZeroMQ 官方地址:http://api.zeromq.org/4-2:zmq-inproczm...
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2015-03-11 00:36:54
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391
第一个问题:如何通过Extjs4实现照片上传的布局展示以及本地照片选择后的在一个区域内进行图片预览 实现照片上传的布局展示: items : [ { xtype : 'box', itemId : 'imageShow', id:'imageSh...
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2015-03-11 00:34:04
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553
工作中经常需要解析收到的数据报文,而报文中很多协议字段都用bit来表示。一般都会使用指针偏移然后右移的方式来获取响应的bit位的值。比如下面这样一个报文:D的值为:((pucPktAddr + 3)>>6) & 0x3 --偏移3个字节,右移6位,再与上掩码E的值就是((pucPktAddr + 3...
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2015-03-11 00:33:04
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232
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate { }));
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2015-03-11 00:29:54
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309
C语言的关键字c语言总共提供了32个关键字:特点: ① C语言的关键字全部为小写字母。 ② 关键字在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色的字体,默认情况下,C语言 的关键字在Xcode中都会显示紫褐色。 C语言的关键字最主要的有 : int 、 return。C语言的标...
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2015-03-11 00:28:54
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370
[MenuItem("Tools\AddColor")] : 在Unity菜单中添加一种快捷,执行public static方式 [AddComponentMenu("Tools/AddComponent")]: 在Unity菜单中添加一种快捷,快速为某一个游戏物体添加一个组件 [ContextMe...
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2015-03-11 00:25:34
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1:整形#十进制1 >>> print 12 13 >>> print -14 -15 >>> print 06 07 >>>1 >>> #16进制以0x开头,0-9,a-f,A-F2 ...3 >>> print 0xa4 105 >>> print 0xA6 107 >>>1 >>> #2进制以...
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2015-03-11 00:24:04
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366
重载++和--设 A Aobject ;运算符 ++和 - - 有两种方式:前置方式: ++Aobject --Aobject一元 成员函数 重载 A :: A operator++ () ; 解释为: Aobject . operator ++( ) ; 友元函数 重载 friend A op.....
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2015-03-11 00:23:45
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343
http://codeforces.com/problemset/problem/274/D这道题解题思路:对每一行统计,以小值列作为弧尾,大值列作为弧头,(-1除外,不连弧),对得到的图做拓扑排序即可.但本题数据较大,所以需要进行缩点,把相同数值的点缩在一起,成为一个新的大点,原先的小值列向大点连...
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2015-03-11 00:22:45
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351
-----Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------今天学习了数组工具类对象的建立巩固掌握以前学习的语句,函数,数组等相关知识/**建立一个用于操作数组的工具类,其中包括者常见的对数组操作的函数,如:最值,排序等@author lostnotes*/p...
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2015-03-11 00:21:54
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316
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
我们以最...
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2015-03-10 23:18:34
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717
最近参与实习公司的项目迭代,项目中需要实现系统的快速响应和大量数据处理。在不断的学习中获得一点儿心得,先记录下来。慢慢的修改!
关于代理模式的知识和简单应用之前的学习笔记中已经有记录了,可以复习一下。这里主要记录如何使用代理模式来实现延迟加载,进而提升系统系能和反应速度。使用代理模式实现延迟加载的一个简单实例:
需求:项目中对系统的启动速度做了一定的要求我们在系统首次加载时,因为不需要实际的数据...
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2015-03-10 23:18:24
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501
陈科肇-转载请注明出处,http://blog.csdn.net/u013474104/article/details/43707459
============
1.简介
首先Spring MVC是基于三个层面来开发的,那三个层面呢?
M(model) - 模型层,控制器完成逻辑处理后,通常会产生一些信息,而这些信息需要返回给用户并在浏览器上显示的,我们把这些信息称为模型;
V(vie...
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2015-03-10 23:17:24
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533
条款41了解隐式接口和编译期多态
条款42了解typename的双重意义条款...
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2015-03-10 23:14:24
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331
首先从直观上看KMP存在的价值:
一般在遇到字符串匹配的问题的时候,一种朴素的比较方式就是
int BFMatch(char *s,char *p)
{
int i,j;
i=0;
while(i<strlen(s))
{
j=0;
while(s[i]==p[j]&&j<strlen(p))
{
...
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2015-03-10 23:13:04
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423
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。
在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为E...
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2015-03-10 23:12:34
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413
#include
/*
厄密多项式
*/
int hermite(int n, int x)
{
if(n=2)
return 2*x*hermite(n-1,x)-2*(n-1)*hermite(n-2,x);
}
int main()
{
int n,x;
puts...
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2015-03-10 23:10:04
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317
#include
/*
这个字符串参数必须包含一个或者多个数字,函数应该把这些数字字符转换为整数并返回这个整数。
如果字符串参数包含了任何非数字字符,函数就返回零。
*/
int ascii_to_integer(char *str)
{
int i=0;
while(*str!='\0')
{
if(*str'9')
return 0;
i*=10; ...
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2015-03-10 23:09:54
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372
#include
/*
编写一个函数,将一个数字字符串转换成这个字符串对应的数字(包括正浮点数、负浮点数)
例如:"12.34" 返回12.34
"-123.34" 返回-123.34
函数原型:double my_atof(char *str)
{}
*/
double my_atof(char *str)
{
double m=0,n=0,x=1;
int flag=1;
in...
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2015-03-10 23:09:34
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