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Unity3D-各种坐标系
世界坐标 世界坐标系,是现实物体在空间的位置。 获取GameObject的世界坐标:transform.position 世界坐标转屏幕坐标 Vector3 screenPos = Camera.WorldToScreenPoint(worldPos.Position); 屏幕坐标 屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height) 鼠标...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:21:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
在OC项目中添加Swift文件并实现混合编程
对于已经工作的开发者,并不适合也没有条件从一个全新的swift项目开始,进行开发. 虽然网上关于swift和oc混合编程的教程比较多,但是大多是基于 swift项目的,所以对咱们 OCer的参考价值有一定折扣.    现在swift虽然仍然存在很多缺陷,但是鉴于苹果的强势,是时候在项目中把简单的功能交给 swift 了,给自己,给项目,给swift一个缓冲区,都是极好的.    说了这么多,开...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:20:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:316
Java web----过滤器(Filter)
1 What is Filter? 过滤器JavaWeb三大组件之一,它与Servlet很相似!不它过滤器是用来拦截请求的,而不是处理请求的。 当用户请求某个Servlet时,会先执行部署在这个请求上的Filter,如果Filter“放行”,那么会继承执行用户请求的Servlet;如果Filter不“放行”,那么就不会执行用户请求的Servlet。 其实可以这样理解,当用户请求某个Ser...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:20:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
jython语言学习笔记
1.变量可以随便定义,不限制类型,不限制数值。开头空4个空格,使用def定义函数,可以嵌套,可以传参。2.每个语句结束的时候没有分号。定义类的时候没有括号。在print语句的后面有格式转换时要加上% , for和while之后要加冒号,快捷键被我改成了CTRL+R 和DMethodDescripti...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:17:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:361
JavaScriptConverter
public class DatePartsConverter : JavaScriptConverter{ public override IEnumerable SupportedTypes { get { yield return typeof(DateTime); } } pu...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:16:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:411
Unity3D优化总结
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意1 length=myArray.Length; 2 3 for(int i=0;i<length;i++) 4 5 { 6 7 } 避免[csharp]view plaincopy1 for(int i=0;i<myArray.L...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:16:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:277
RSA密钥之C#格式与Java格式转换
RSA密钥进行C#格式与Java格式相互转换,使用C#进行转换
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:16:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:409
8天玩转并行开发——第七天 简要分析任务与线程池
原文:8天玩转并行开发——第七天 简要分析任务与线程池 其实说到上一篇,我们要说的task的知识也说的差不多了,这一篇我们开始站在理论上了解下“线程池”和“任务”之间的关系,不管是 说线程还是任务,我们都不可避免的要讨论下线程池,然而在.net 4.0以后,线程池引擎考虑了未来的扩展性,已经充分利用...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 11:15:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
Validate Binary Search Tree Leetcode Python
Given a binary tree, determine if it is a valid binary search tree (BST). Assume a BST is defined as follows: The left subtree of a node contains only nodes with keys less than the node's ke...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:09:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:347
java内部类
在一个类内部定义的类叫做内部类,内部类的宿主即外部类。java内部类包括成员内部类,局部内部类,匿名内部类。 1.成员内部类     访问权限修饰符:外部类的上一级程序单元是包,所以外部类只有public和默认权限两种访问权限修饰符,而内部类的上一级程序单元是外部类,所以内部类和普通的成     员一样有四种访问权限修饰,即public,protected,默认,private。     c...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:08:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:347
线性算术的C++模板库 Eigen
Eigen 是一个线性算术的C++模板库,包括:vectors, matrices, 以及相关算法。功能强大、快速、优雅以及支持多平台。 Eigen中的矩阵类型一般都是用类似MatrixXXX来表示,可以根据该名字来判断其数据类型,比如说’d’代表double并不是用来表示整数的,;‘f’代表float; ‘i’代表整数;‘c’代表complex,即复数;’d’表示dynamic,即表示矩阵...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:06:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
C++构造函数与析构函数的解析
创建一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。 注意,类的数据成员是不能在声明类时初始化的。如果一个类中所有的成员都是公用的,则可以在定义对象时对数据成员进行初始化。如: class Time{ public : //声明为公用成员 hour; minute; sec;};Time t1={14,56,30}; //将t1初始化为14:56:3...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:06:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:396
web.xml 配置Spring 与 struts
web.xml 配置Spring 与 struts...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:05:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:215
(每日算法)LeetCode --- Reverse Linked List II(旋转链表的指定部分)
Reverse Linked List II(旋转链表的指定部分) Leetcode Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.For example:Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4,return 1->4->3->2...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:03:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:364
Swift开发之UIButton作为蒙板实现图片缩放
很多伙伴们们总是认为缩放图片的时候很是麻烦,因为不知道从哪里下手,特别是面对新的开发语言,其实图片缩放有很多种方法,但是万变不离其宗,那就是frame,所以,不要想的那么高大上。下面是一个利用蒙板实现的图片缩放demo,感兴趣的伙伴们可以看一下。 // //  ViewController.swift //  图片的缩放 // //  Created by 悦兑科...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:02:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:449
codeforces#285--C - Misha and Forest(拓扑排序变形)
C - Misha and Forest Time Limit:1000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description Let's define a forest as a non-directed acyclic graph (also...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:02:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
算法系列15天速成——第六天 五大经典查找【下】
原文:算法系列15天速成——第六天 五大经典查找【下】大家是否感觉到,树在数据结构中大行其道,什么领域都要沾一沾,碰一碰。 就拿我们前几天学过的排序就用到了堆和今天讲的”二叉排序树“,所以偏激的说,掌握的树你就是牛人了。 今天就聊聊这个”五大经典查找“中的最后一个”二叉排序树“。 1. 概念: 其实...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 10:01:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:280
算法系列15天速成——第十一天 树操作(上)
原文:算法系列15天速成——第十一天 树操作(上) 最近项目赶的紧,歇了一个星期没写博客了,趁周末继续写这个系列。 先前我们讲的都是“线性结构”,他的特征就是“一个节点最多有一个”前驱“和一个”后继“。那么我们今天讲的树会是怎样的呢? 我们可以对”线性结构“改造一下,变为”一个节点最多有一个"前驱“...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 09:59:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:432
算法系列15天速成——第五天 五大经典查找【中】
原文:算法系列15天速成——第五天 五大经典查找【中】 大家可否知道,其实查找中有一种O(1)的查找,即所谓的秒杀。 哈希查找: 对的,他就是哈希查找,说到哈希,大家肯定要提到哈希函数,呵呵,这东西已经在我们脑子里面形成 固有思维了。大家一定要知道“哈希“中的对应关系。 比如说: ”5“是一个要保存...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 09:58:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:269
算法系列15天速成——第二天 七大经典排序【中】
原文:算法系列15天速成——第二天 七大经典排序【中】首先感谢朋友们对第一篇文章的鼎力支持,感动中....... 今天说的是选择排序,包括“直接选择排序”和“堆排序”。 话说上次“冒泡排序”被快排虐了,而且“快排”赢得了内库的重用,众兄弟自然眼红,非要找快排一比高下。 这不今天就来了两兄弟找快排算账...
分类:编程语言   时间:2015-01-16 09:57:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:411
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