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【图像处理】第一次实验
1、任务说明打开一幅图像,进行直方图均衡。将灰度线性变化,将灰度拉伸。2、算法原理1) 图像灰度化 在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫做灰度值,灰度范围为0-255。一般有四种方法对彩色进行灰度化,分别为:分量法,最大值法,平均值法和加权平均法。本实验中....
分类:其他   时间:2014-05-02 14:52:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:636
centos火狐浏览器安装flash player
无论是360还是百度的云盘,都没有linux的客户端,只能使用网页版,而使用网页版文件上传时提示需要安装flash player。优酷看视频也需要安装flash player,总之,现在网络应用,很多是采用的flash player。直接安装或火狐搜索插件安装均未能安装成功。只能自己下载安装。安装文...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:00:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:372
git命令汇总
一、创建命令 1、克隆一个git仓库 git clone 地址 2、建立一个新的本地git仓库 git init二、本地修改命令 1、查看仓库当前状态 git status 2、查看文件与上一个版本的差异 git diff 3、将修改加入暂存区 git add...
分类:其他   时间:2014-05-02 14:58:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:457
characterCustomezition的资源打包代码分析
using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This method creates an assetbundl...
分类:其他   时间:2014-05-02 14:56:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:490
Validate Binary Search Tree
Given a binary tree, determine if it is a valid binary search tree (BST).Assume a BST is defined as follows:The left subtree of a node contains only n...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:04:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:335
Ispeak许旭东凭什么入主酷6?
Ispeak许旭东凭什么入主酷6?发布:莫玉津2014年04月2日12:00来源:硅谷网我要评论(0) 访问次数2824本文分数4 今日,酷6网的资本运作的新闻搅动了网络视频领域的一江春水。酷6网公告称,其控股股东盛大网络集团将其所持有的部分酷6股份出售给Ispeak(IS)创始人、控股股东许旭东....
分类:其他   时间:2014-05-02 15:02:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:323
对shell的简单认识
shell是一个命令解释器;shell分为交互式shell和非交互式shell; 交互式shell就是命令行一问一答;非交互式shell是像shell文本那样,一次解析文本, 并未在命令行给我们作出回答。shell又分为登陆式shell和非登录式shell; 主要区分于是否输入用户名和密码,输入用户...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:09:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:461
类属性不能写在try{}catch(){}里面
public class cal{public static void main(String[] args){calculator ca=new calculator();byte[] first=new byte[4];byte[] second=new byte[4];System.out.p...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:24:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:447
Unity3d iOS基本优化和高级优化
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
分类:移动平台   时间:2014-05-02 15:22:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:455
c# 语句关键字
1. yield它表明一个方法,操作符或者get选择器里会出现迭代。用yield return 同时返回每一个元素, 返回类型必须是IEnumerable, IEnumerable, IEnumerator, or IEnumerator.Example:public static IEnumera...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:20:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:379
铝材表面处理-氟碳喷涂
铝材多年来表面处理,均为阳极氧化。为了能达到氧化膜牢固和颜色有光泽,国内外对用什么铝合金牌号做铝门窗型材,进行了认真的选择,最后选择6063合金(中国为LD31)。该合金特点:挤压性能好易挤压,中等强度,关键是具有良好的氧化性能,给铝门窗型材一个好的装饰面。这表现在:氧化膜易生成且牢固度高。氧化.....
分类:其他   时间:2014-05-02 15:17:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:571
总结1
limit 参数:第一个表示是从第几个开始,第二个表示是显示几个。hidden :隐藏。is set :判断有有此值。@:屏蔽错误。
分类:其他   时间:2014-05-02 15:15:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:366
C专家编程学习 1
1.C语言的基本数据类型直接与底层硬件相对应。2#define 是可能出现问题12345#define a(y) a_ex(y)a(x)被扩展为 a_ex(x)#define a (y) a_ex(y)a(x)被扩展为 (y) a_ex(y)(x)#define宏的用法1.简单宏定义1#define...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:13:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:370
09.进程关系
1、终端登录 BSD终端登录 a、系统管理员创建通常名为/etc/ttys的文件,其中,每个终端设备都有一行,每一行说明设备名和传递给getty程序的参数,例如,参数之一说明了终端的波特率等。 当程序自举时,内核创建进程ID为1的进程,也就是init进程。init进程使系统进入多用户状态。init进...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:11:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:387
iSpeak
iSpeak是针对中国玩家设计的在线语音群聊工具。他基本上完善了teamspeak的缺点,可以说是针对国人设计的超越TS的团队语音工具。管理更加方便,连接服务器更加便捷,支持自助申请,自动开通,不需要人工审核和开通,连接服务器不需要输入IP\端口。客户端软件更加小巧,只有500K,运行时内存只有2-...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:33:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:448
Unity3D中定时器的使用
源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:28:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:494
不要被阶乘吓倒
阶乘是个很有意思的函数,我们来看看两个跟阶乘相关的问题。1、给定一个整数N,那么N的阶乘N!末尾有多少个0呢?例如:N=10,N! = 3628800,末尾就有两个02、求N! 的二进制表示中最低位1的位置我们先分析第一个问题我们发现0的个数,就是10的个数,而10是由2跟5组成的,但是,5的个数明...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:26:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:421
[Shell]grep命令
我是好文章的搬运工,原文来自ChinaUnix,博主scq2099yt,地址:http://blog.chinaunix.net/uid-22312037-id-4217835.html一、基本用法grep是linux中很常用的一个命令,主要功能就是进行字符串数据的对比,能使用正则表达式搜索文本,并...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:35:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:479
CodeForces 383D Antimatter
Iahub accidentally discovered a secret lab. He found there n devices ordered in a line, numbered from 1 to n from left to right. Each device i (1?≤?i?...
分类:其他   时间:2014-05-02 13:25:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:459
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他   时间:2014-05-02 15:50:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:510
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