Android
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

1.1 背景相关与系统架构分析

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1.Android背景与当前的状况

Android系统是由Andy Rubin创建的,后来被Google收购了;最早的版本是:Android 1.1版本 而现在最新的版本是今年5.28,Google I/O大会上推出的Android M,有趣的是Android系统的命名都是以点心来命名的,下述表是15个Android版本名称,对应API号以及发布时间!

系统版本名称 API版本号 发布时间
Android 1.5:Cupcake:纸杯蛋糕 3 2009.4.30
Android 1.6:Donut:甜甜圈 4 2009.9.15
Android 2.0/2.0.1/2.1:Eclair:松饼 5/6/7 2009.10.26
Android 2.2/2.2.1:Froyo:冻酸奶 8 2010.5.20
Android 2.3:Gingerbread:姜饼 9 2010.12.7
Android 3.0:Honeycomb:蜂巢 11 2011.2.2
Android 3.1:Honeycomb:蜂巢 12 2011.5.11
Android 3.2:Honeycomb:蜂巢 13 2011.7.13
Android 4.0:Ice Cream Sandwich:冰激凌三文治 14 2011.10.19
Android 4.1:Jelly Bean:果冻豆 16 2012.6.28
Android 4.2:Jelly Bean:果冻豆 17 2012.10.30
Android 4.3:Jelly Bean:果冻豆 18 2013.7.25
Android 4.4:KitKat:奇巧巧克力 19 2013.11.01
Android 5.0:Lollipop:棒棒糖 21 2014.10.16
Android M:预览版 22 2015.5.28

好了,除了上面这些公共版本外,当然还有一些其他的版本,截止2015.1,各个版本的市场份额如下:


Android系统份额分布图(截止2015年1月)

看完上面的信息,我们可能有这样的一个疑问: 那么多的系统版本,我们开发的时候要针对哪个版本进行开发? 这就是作为一个Android必须面对的Android的"碎片化"问题了,而这个问题又分为两个: ①系统碎片化:我们开发App时可能需要做到低版本兼容,比如,最低兼容至2.3版本;由于各种Rom定制的盛行,国人都喜欢对原生系统做一些更改,这导致了在原生系统上可行,而在定制Rom上不可行的问题,比如相机调用~ ②屏幕碎片化:市面上各种各样屏幕尺寸的手机,4.3寸,4.5寸,4.7寸,5.0寸,5.3寸...等等,除了手机外,还有Android平板,所以开发时我们可能要处理这个屏幕适配的问题,当然,刚学我们并不需要去考虑这些复杂的东西,后续实际开发我们再来深究!

2.Android系统特性与平台架构

系统特性:

  • 应用程序框架支持组件的重用与替换(app发布时遵守了框架的约定,其他app也可以使用该模块)
  • Dalvik虚拟机:专门为移动设备优化 -集成的浏览器:开源的WebKit引擎
  • SQLite结构化的数据存储
  • 优化的图形库,多媒体支持,GSM电话技术,蓝牙等
  • 采用软件叠层方式构建

平台架构图:

Android平台架构图

架构的简单理解:

  1. Application(应用程序层) 我们一般说的应用层的开发就是在这个层次上进行的,当然包括了系统内置的一组应用程序,使用的是Java语言
  2. Application Framework(应用程序框架层) 无论系统内置或者我们自己编写的App,都需要使用到这层,比如我们想弄来电黑名单,自动挂断电话,我们就需要用到电话管理(TelephonyManager) 通过该层我们就可以很轻松的实现挂断操作,而不需要关心底层实现
  3. Libraries(库) + Android Runtime(Android运行时) Android给我们提供了一组C/C++库,为平台的不同组件所使用,比如媒体框架;而Android Runtime则由Android核心库集 + Dalvik虚拟机构成,Dalvik虚拟机是针对移动设备的虚拟机,它的特点:不需要很快的CPU计算速度和大量的内存空间;而每个App都单独地运行在单独的Dalvik虚拟机内每个app对于一条Dalvik进程)而他的简单运行流程如: Dalvik的运行流程
  4. Linux内核 这里就是涉及底层驱动的东西了,一些系统服务,比如安全性,内存管理以及进程管理等

3.本节小结:

本节对Android的历史背景以及现状进行了了解,然后简单分析了Android的系统特性以及系统架构,这些概念性的东西,我们了解了解即可,而下一节我们将开始Android环境的搭建!

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