Android
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

10.6 PowerManager(电源服务)

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本节引言:

本节要讲解的是Android为我们提供的系统服务中的——PowerManager(电源服务),用于 管理CPU运行,键盘或屏幕亮起来;不过,除非迫不得已,否则进来别去使用这个类,假如 你使用以后,一定要及时释放!本节并不会太深入滴去讲解这B,因为这涉及到底层的一些 东西,以后需要用到在深入研究~本节主要介绍的是一些基本的概念,PowerManager,wakelock 锁的机制等!

官方API文档:PowerManager


1.PowerManager是什么


Android系统为我们提供的电源管理的一个API,其相关接口与设备电池的续航能力有很大的关联, 官方也说了,除非是迫不得已吧,不然的话,应该尽量避免使用这个类,并且使用完以后一定要及时释放!

所谓的电源管理包括:CPU运行,键盘或者屏幕亮起来!核心其实就是wakelock锁机制,只要我们拿着这个锁, 那么系统就无法进入休眠状态,可以给用户态程序或内核获取到!锁可以是:"有超时的"或者 "没有超时",超时的锁到时间后会自动解锁,如果没有了锁或超时,内核会启动休眠机制来进入休眠!


2.wakelock锁介绍


PowerManager.WakeLock加锁解锁两种状态,而加锁的形式有两种:

永久锁住,这种锁除非显式的放开,否则是不会解锁的,所以用起来需要非常小心!

超时锁,到时间后就会解锁,而创建WakeLock后,有两种加锁机制: ①不计数锁机制②计数锁机制(默认) 可通过setReferenceCounted(boolean value)来指定,区别在于: 前者无论acquire( )多少次,一次release( )就可以解开锁。 而后者则需要(--count == 0)的时候,同样当(count == 0)才会去申请锁 所以,WakeLock的计数机制并不是正真意义上对每次请求进行申请/释放一个锁; 只是对同一把锁被申请/释放的次数来进行统计,然后再去操作!

ps:关于更加深入的内容就涉及到底层的内容了,笔者水平有限,还没到那个level, 这里就不深入研究了,就说一些基本的吧,以后有需要的话,再另开一篇吧~


3.PowerManager怎么用


PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock w1 = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "MyTag");
w1.acquire();
//在这个过程,屏幕会保持光亮!
w1.release();

上述newWakeLock( )的第一个flag标记,这些标记不同程度的影响系统电源.

这些标记都是独占的,并且每次只能指定其中一个。

PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。

SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯

SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯

FULL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度

ps:如果你使用的是局部唤醒锁的话(使用PARTIAL_WAKE_LOCK标志),CPU会继续运行, 将忽略任何的计时器,甚至按下电源按钮。其他的唤醒锁话,CPU也会继续运转,但是使用者仍 然可以按电源按钮让设备睡眠。另外,你可以使用两个以上的标记,但是他只影响屏幕的行为。 和 PARTIAL_WAKE_LOCK 同时使用的话,没有任何影响。

屏幕解锁参数:

ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP:正常唤醒锁实际上并不打开照明。相反,一旦打开他们会一直仍然 保持(例如来世user的activity)。当获得wakelock,这个标志会使屏幕或/和键盘立即打开。

一个典型的使用就是可以立即看到那些对用户重要的通知。

ON_AFTER_RELEASE:设置了这个标志,当wakelock释放时用户activity计时器会被重置,导致照明 持续一段时间。如果你在wacklock条件中循环,这个可以用来降低闪烁


4.需要的权限


要进行电源的操作需要在AndroidManifest.xml中声明该应用有设置电源管理的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>

你可能还需要:

<uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>

另外WakeLock的设置是Activity级别的,而不是针对整个Application应用的!


本节小结:

好的,本节介绍了PowerManager(电源服务),不过仅仅是科普一下而已,内容也说了 不到迫不得已尽量别使用这个类~看懂了,或者没看懂都没关系,知道下即可!

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