Android
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

7.3.2 Android 文件下载(1)

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本节引言:

又是一个深坑,初学者慎入...本节将从普通的单线程下载 -> 普通多线程下载 -> -> 以及一个很实用的例子:利用Android那只DownloadManager更新apk 并覆盖安装的实现代码!好的,这样看上去,本节还是蛮有趣的,开始本节内容! PS:我们把整个完整的多线程断点续传放到下一节中!


1.普通单线程下载文件:

直接使用URLConnection.openStream()打开网络输入流,然后将流写入到文件中!

核心方法

public static void downLoad(String path,Context context)throws Exception
{
  URL url = new URL(path);
  InputStream is = url.openStream();
  //截取最后的文件名
  String end = path.substring(path.lastIndexOf("."));
  //打开手机对应的输出流,输出到文件中
  OutputStream os = context.openFileOutput("Cache_"+System.currentTimeMillis()+end, Context.MODE_PRIVATE);
  byte[] buffer = new byte[1024];
  int len = 0;
  //从输入六中读取数据,读到缓冲区中
  while((len = is.read(buffer)) > 0)
  {
    os.write(buffer,0,len);
  }
  //关闭输入输出流
  is.close();
  os.close();
}

运行结果


2.普通多线程下载:

我们都知道使用多线程下载文件可以更快地完成文件的下载,但是为什么呢?

答:因为抢占的服务器资源多,假设服务器最多服务100个用户,服务器中的一个线程 对应一个用户100条线程在计算机中并发执行,由CPU划分时间片轮流执行,加入a有99条线程 下载文件,那么相当于占用了99个用户资源,自然就有用较快的下载速度

PS:当然不是线程越多就越好,开启过多线程的话,app需要维护和同步每条线程的开销, 这些开销反而会导致下载速度的降低,另外还和你的网速有关!

多线程下载的流程

  • 获取网络连接
  • 本地磁盘创建相同大小的空文件
  • 计算每条线程需从文件哪个部分开始下载,结束
  • 依次创建,启动多条线程来下载网络资源的指定部分

PS:这里直接创建一个Java项目,然后在JUnit里运行指定方法即可,

核心代码如下

public class Downloader {
  //添加@Test标记是表示该方法是Junit测试的方法,就可以直接运行该方法了
    @Test
    public void download() throws Exception
    {
      //设置URL的地址和下载后的文件名
      String filename = "meitu.exe";
      String path = "http://10.13.20.32:8080/Test/XiuXiu_Green.exe";
      URL url = new URL(path);
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setRequestMethod("GET");
      //获得需要下载的文件的长度(大小)
      int filelength = conn.getContentLength();
      System.out.println("要下载的文件长度"+filelength);
      //生成一个大小相同的本地文件
      RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
      file.setLength(filelength);
      file.close();
      conn.disconnect();
      //设置有多少条线程下载
      int threadsize = 3;
      //计算每个线程下载的量
      int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;
      for(int i = 0;i < threadsize;i++)
      {
        //设置每条线程从哪个位置开始下载
        int startposition = i * threadlength;
        //从文件的什么位置开始写入数据
        RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
        threadfile.seek(startposition);
        //启动三条线程分别从startposition位置开始下载文件
        new DownLoadThread(i,startposition,threadfile,threadlength,path).start();
      }
      int quit = System.in.read();
      while(‘q‘ != quit)
      {
        Thread.sleep(2000);
      }
    }
  
  
  private class DownLoadThread extends Thread {
    private int threadid;
    private int startposition;
    private RandomAccessFile threadfile;
    private int threadlength;
    private String path;
    public DownLoadThread(int threadid, int startposition,
        RandomAccessFile threadfile, int threadlength, String path) {
      this.threadid = threadid;
      this.startposition = startposition;
      this.threadfile = threadfile;
      this.threadlength = threadlength;
      this.path = path;
    }
    public DownLoadThread() {}
    @Override
    public void run() {
      try
      {
        URL url = new URL(path);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        conn.setConnectTimeout(5000);
        conn.setRequestMethod("GET");
        //指定从什么位置开始下载
        conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-");
        //System.out.println(conn.getResponseCode());
        if(conn.getResponseCode() == 206)
        {
          InputStream is = conn.getInputStream();
          byte[] buffer = new byte[1024];
          int len = -1;
          int length = 0;
          while(length < threadlength && (len = is.read(buffer)) != -1)
          {
            threadfile.write(buffer,0,len);
            //计算累计下载的长度
            length += len;
          }
          threadfile.close();
          is.close();
          System.out.println("线程"+(threadid+1) + "已下载完成");
        }
      }catch(Exception ex){System.out.println("线程"+(threadid+1) + "下载出错"+ ex);}
    }
    
  }
}

运行截图:

如图,使用多线程完成了对文件的下载!双击exe文件可运行,说明文件并没有损坏!

注意事项:

  • int filelength = conn.getContentLength(); //获得下载文件的长度(大小)
  • RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd"); //该类运行对文件进行读写,是多线程下载的核心
  • nt threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1; //计算每个线程要下载的量
  • conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-"); //指定从哪个位置开始读写,这个是URLConnection提供的方法
  • //System.out.println(conn.getResponseCode()); //这个注释了的代码是用来查看conn的返回码的,我们前面用的都是200, 而针对多线程的话,通常是206,必要时我们可以通过调用该方法查看返回码!
  • int quit = System.in.read();while(‘q‘ != quit){Thread.sleep(2000);} //这段代码是做延时操作的,因为我们用的是本地下载,可能该方法运行完了,而我们的 线程还没有开启,这样会引发异常,这里的话,让用户输入一个字符,如果是‘q‘的话就退出

3.使用DownloadManager更新应用并覆盖安装:

下面的代码可以直接用,加入到项目后,记得为这个内部广播注册一个过滤器:

AndroidManifest.xml

import android.app.DownloadManager;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ApplicationInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

/**
 * Created by Jay on 2015/9/9 0009.
 */
public class UpdateAct extends AppCompatActivity {
    //这个更新的APK的版本部分,我们是这样命名的:xxx_v1.0.0_xxxxxxxxx.apk
    //这里我们用的是git提交版本的前九位作为表示
    private static final String FILE_NAME = "ABCDEFGHI";

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        String endpoint = "";
        try {
            //这部分是获取AndroidManifest.xml里的配置信息的,包名,以及Meta_data里保存的东西
            ApplicationInfo info = getPackageManager().getApplicationInfo(
                    getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
            //我们在meta_data保存了xxx.xxx这样一个数据,是https开头的一个链接,这里替换成http
            endpoint = info.metaData.getString("xxxx.xxxx").replace("https",
                    "http");
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //下面的都是拼接apk更新下载url的,path是保存的文件夹路径
        final String _Path = this.getIntent().getStringExtra("path");
        final String _Url = endpoint + _Path;
        final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) getSystemService(DOWNLOAD_SERVICE);
        DownloadManager.Request _Request = new DownloadManager.Request(
                Uri.parse(_Url));
        _Request.setDestinationInExternalPublicDir(
                Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, FILE_NAME + ".apk");
        _Request.setTitle(this.getString(R.string.app_name));
        //是否显示下载对话框
        _Request.setShowRunningNotification(true);
        _Request.setMimeType("application/com.trinea.download.file");
        //将下载请求放入队列
        _DownloadManager.enqueue(_Request);
        this.finish();
    }



    //注册一个广播接收器,当下载完毕后会收到一个android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE
    //的广播,在这里取出队列里下载任务,进行安装
    public static class Receiver extends BroadcastReceiver {
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) context
                    .getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
            final long _DownloadId = intent.getLongExtra(
                    DownloadManager.EXTRA_DOWNLOAD_ID, 0);
            final DownloadManager.Query _Query = new DownloadManager.Query();
            _Query.setFilterById(_DownloadId);
            final Cursor _Cursor = _DownloadManager.query(_Query);
            if (_Cursor.moveToFirst()) {
                final int _Status = _Cursor.getInt(_Cursor
                        .getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_STATUS));
                final String _Name = _Cursor.getString(_Cursor
                        .getColumnIndexOrThrow("local_filename"));
                if (_Status == DownloadManager.STATUS_SUCCESSFUL
                        && _Name.indexOf(FILE_NAME) != 0) {

                    Intent _Intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
                    _Intent.setDataAndType(
                            Uri.parse(_Cursor.getString(_Cursor
                                    .getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_LOCAL_URI))),
                            "application/vnd.android.package-archive");
                    _Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                    context.startActivity(_Intent);
                }
            }
            _Cursor.close();
        }
    }
}



本节小结:

好的,本节给大家介绍了普通单线程以及多线程下载文件,还有利用Android自带DownManager来 下载更新APK,然后覆盖的实现!相信会对大家的实际开发带来便利,好的,就说这么多,谢谢~

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