Android
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

10.4 Vibrator(振动器)

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本节引言:

本节我们介绍的是Vibrator(振动器),是手机自带的振动器,别去百度直接搜针振动器,因为 你的搜索结果可能是如图所示的神秘的道具,或者其他神秘道具:

嗯,说回本节介绍的Vibrator,其实就是Android给我们提供的用于机身震动的一个服务! 比如前面我们的Notification中可以设置震动,当收到推送消息的时候我们可以设置震动 提醒,游戏必备,比如"打飞机"的游戏,当你的飞机给人打爆的时候,会长震动!

下面我们就来写个简单的例子,来熟悉下这个Vibrator的用法!

官方API文档:Vibrator


1.获得Vibrator实例:


Vibrator vb = (Vibrator)getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);


2.可以使用的相关方法:

  • abstract void cancel():关闭或者停止振动器
  • abstract boolean hasVibrator():判断硬件是否有振动器
  • void vibrate(long milliseconds):控制手机振动为milliseconds毫秒
  • void vibrate(long[] pattern,int repeat):指定手机以pattern指定的模式振动! 比如:pattern为new int[200,400,600,800],就是让他在200,400,600,800这个时间交替启动与关闭振动器! 而第二个则是重复次数,如果是-1的只振动一次,如果是0的话则一直振动 还有其他两个方法用得不多~ 对了,使用振动器还需要在AndroidManifest.xml中添加下述权限: <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

3.使用示例:设置频率不同的震动器:

对于Vibrator用的最广泛的莫过于所谓的手机按摩器类的app,在app市场一搜,一堆,笔者随便下了 几个下来瞅瞅,都是大同小异的,这点小玩意竟然有8W多的下载量...好吧,好像也不算多, 不过普遍功能都是切换振动频率来完成,而所谓的按摩效果,是否真的有效就不得而知了, 那么接下来我们就来实现一个简单的按摩器吧! 核心其实就是:vibrate()中的数组的参数,根据自己需求写一个数组就可以了! 下述代码需要在真机上进行测试!

运行效果图

实现代码

简单的布局文件,五个按钮:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    
    <Button
        android:id="@+id/btn_hasVibrator"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="判断是否有振动器" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_short"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="短振动" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_long"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="长振动" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_rhythm"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="节奏振动" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_cancle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="取消振动" />
</LinearLayout>

接着是MainActivity.java部分:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button btn_hasVibrator;
    private Button btn_short;
    private Button btn_long;
    private Button btn_rhythm;
    private Button btn_cancle;
    private Vibrator myVibrator;
    private Context mContext;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获得系统的Vibrator实例:
        myVibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
        mContext = MainActivity.this;
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_hasVibrator = (Button) findViewById(R.id.btn_hasVibrator);
        btn_short = (Button) findViewById(R.id.btn_short);
        btn_long = (Button) findViewById(R.id.btn_long);
        btn_rhythm = (Button) findViewById(R.id.btn_rhythm);
        btn_cancle = (Button) findViewById(R.id.btn_cancle);

        btn_hasVibrator.setOnClickListener(this);
        btn_short.setOnClickListener(this);
        btn_long.setOnClickListener(this);
        btn_rhythm.setOnClickListener(this);
        btn_cancle.setOnClickListener(this);
    }


    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_hasVibrator:
                Toast.makeText(mContext, myVibrator.hasVibrator() ? "当前设备有振动器" : "当前设备无振动器",
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.btn_short:
                myVibrator.cancel();
                myVibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200}, 0);
                Toast.makeText(mContext, "短振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.btn_long:
                myVibrator.cancel();
                myVibrator.vibrate(new long[]{100, 100, 100, 1000}, 0);
                Toast.makeText(mContext, "长振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.btn_rhythm:
                myVibrator.cancel();
                myVibrator.vibrate(new long[]{500, 100, 500, 100, 500, 100}, 0);
                Toast.makeText(mContext, "节奏振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.btn_cancle:
                myVibrator.cancel();
                Toast.makeText(mContext, "取消振动", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

对了,别漏了振动器权限哦!

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

本节小结:

好的,本节我们学习了Vibrator(振动器)的基本使用,代码非常简单,还不赶紧加入到 你的APP中,让你的应用HI起来~,嗯,就说这么多,谢谢,天色不早,小猪还是赶紧回家吧! 毕竟我还是个黄花闺仔!万一湿身了就不好了~

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