Android
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

2.2.4 FrameLayout(帧布局)

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本节引言

FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!

1.常用属性

FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

两个属性:

  • android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
  • android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

2.实例演示

1)最简单的例子

运行效果图:

23622209

实现代码如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/FrameLayout1"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"     
    android:foreground="@drawable/logo"    
    android:foregroundGravity="right|bottom">    
    
    <TextView    
        android:layout_width="200dp"    
        android:layout_height="200dp"    
        android:background="#FF6143" />    
    <TextView    
        android:layout_width="150dp"    
        android:layout_height="150dp"    
        android:background="#7BFE00" />    
     <TextView    
        android:layout_width="100dp"    
        android:layout_height="100dp"    
        android:background="#FFFF00" />    
        
</FrameLayout>    

代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

2)随手指移动的萌妹子

效果图如下:

18442553

实现流程解析:

  • step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
  • step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
  • step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
  • step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
  • step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
  • step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
  • step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
  • step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
  • step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

布局代码:main_activity.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/mylayout"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"    
    android:background="@drawable/back" >    
</FrameLayout>    

自定义的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Paint;  
import android.view.View;  
  
public class MeziView extends View {  
    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标  
    public float bitmapX;  
    public float bitmapY;  
    public MeziView(Context context) {  
        super(context);  
        //设置妹子的起始坐标  
        bitmapX = 0;  
        bitmapY = 200;  
    }  
 
    //重写View类的onDraw()方法  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        //创建,并且实例化Paint的对象  
        Paint paint = new Paint();  
        //根据图片生成位图对象  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  
        //绘制萌妹子  
        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  
        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片  
        if(bitmap.isRecycled())  
        {  
            bitmap.recycle();  
        }  
    } 
}  

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  
import android.os.Bundle;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnTouchListener;  
import android.widget.FrameLayout;  
import android.app.Activity;  
  
  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  
        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  
        //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器  
        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
                //设置妹子显示的位置  
                mezi.bitmapX = event.getX() - 150;  
                mezi.bitmapY = event.getY() - 150;  
                //调用重绘方法  
                mezi.invalidate();  
                return true;  
            }  
        });  
        frame.addView(mezi);  
    }  
}  

代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

3)跑动的萌妹子

效果图如下:

实现流程:

  • step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
  • step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法
  • step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
  • step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/myframe"    
    android:layout_width="wrap_content"    
    android:layout_height="wrap_content"     
    android:foregroundGravity="center">    
</FrameLayout>

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;    
    
import java.util.Timer;    
import java.util.TimerTask;    
import android.os.Bundle;    
import android.os.Handler;    
import android.os.Message;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.FrameLayout;    
import android.app.Activity;    
import android.graphics.drawable.Drawable;    
    
public class MainActivity extends Activity {    
    //初始化变量,帧布局    
    FrameLayout frame = null;    
    //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象    
        Handler handler = new Handler()    
        {    
            int i = 0;    
            @Override    
            public void handleMessage(Message msg) {    
            //判断信息是否为本应用发出的    
                if(msg.what == 0x123)    
                {    
                    i++;    
                    move(i % 8 );    
                }    
                super.handleMessage(msg);    
             }    
        };          
            
    //定义走路时切换图片的方法    
    void move(int i)    
    {    
        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);    
        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);    
        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);    
        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);    
        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);    
        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);    
        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);    
        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);    
        //通过setForeground来设置前景图像    
        switch(i)    
        {    
            case 0:    
                frame.setForeground(a);    
                break;    
            case 1:    
                frame.setForeground(b);    
                break;    
            case 2:    
                frame.setForeground(c);    
                break;    
            case 3:    
                frame.setForeground(d);    
                break;    
            case 4:    
                frame.setForeground(e);    
                break;    
            case 5:    
                frame.setForeground(f);    
                break;    
            case 6:    
                frame.setForeground(g);    
                break;    
            case 7:    
                frame.setForeground(h);    
                break;    
        }    
    }    
        
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
            
        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);    
        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler    
        new Timer().schedule(new TimerTask() {    
                
            @Override    
            public void run() {    
                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片    
                handler.sendEmptyMessage(0x123);    
            }    
        }, 0,170);     
    }    
}    

代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

 

本节小结

本节介绍了下FrameLayout(帧布局),主要掌握foreground和foregroundGravity属性的使用即可!帧布局比前面的表格布局用得稍微多一点!有兴趣可以像笔者这样写点小例子试试!

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