Android
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)

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本节引言:

上一节,我们学习了Xfermode中的三儿子:PorterDuffXfermode构造方法中的为一个参数: PorterDuff.Mode,我们在观看了16种图片混排模式后,又自己写代码来验证了一下文档中 18种不同的混排模式,18种是新增了ADD和OVERLAY两种模式!当然,仅仅验证知道是不够的, 本节我们来写个例子,帮助我们熟悉下实际当中我们如何去使用PorterDuff.Mode为我们提供的 这些混排模式!本节带来的例子是:圆形&圆角图形的实现!

2.3.4 ImageView(图像视图)我们最后就讲解了一个最简单 绘制圆形ImageView的实现,原理是在图片上调用clipPath切出一个圆形!

而这节则是利用PorterDuff.Mode中的DST_IN模式来实现,话不多说,开始本节内容! PS:本节例子采自弘洋大神的——Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片 另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图:


1.要实现的效果图以及实现流程分析:

运行后的效果图

嗯,上述就是我们要实现的一个效果,通过这个PorterDuff.Mode.DST_IN模式来实现! 我们来分析分析实现流程:

  • Step 1: Xfermode无非是两层图构成,先绘制的叫DST图(目标图),后绘制的叫SRC图(原图),我们要实现 圆形或者圆角,我们可以先把要显示的图片绘制出来(DST),这里我们通过src的属性进行了设置; 接着再绘制出圆形和圆角(SRC),我们想显示的部分是他们相交的地方,而且是图片部分的内容, 所以选择:DST_IN模式!
  • Step 2: 嗯,知道了原理,接下来我们要考虑自定义ImageView相关的问题了:
  • 我们是想绘制的View是圆角或者圆形,那就需要加个属性来判断,而圆角也需要一个圆角半径的 参数,于是乎我们可以通过自定义属性(attrs.xml)的方式,然后再自定义View的构造方法中,将 这些参数取出来!
  • 接着到图片大小的计算了: 首先假如我们设置的是圆形的话,则需要让宽高一致,以最小值为准,我们可以在onMesure()方法 调用getMeasuredXxx()获得宽高,看谁小一点,调用setMeasuredDimension(x, x);设置宽高! 然后,我们在onDraw()方法中获取图片宽高,接着按照图片宽高,以及View宽高,计算缩放比例, 假如图片宽高与View的宽高不匹配,所犯后的图片宽高一定要大于View的宽高,so,取大值!
  • 再接着就到图片的绘制了,定义一个绘制图形的方法,接着初始化画笔后,设置setXfermode为 PorterDuff.Mode.DST_IN,先绘制图片,再绘制图形
  • 最后是图片缓存的一些东西,这里用了WeakReference来缓存图片,避免每次onDraw都分配内存 与重绘,最后在invalidate中清楚缓存!

大体的实现流程如上述,知道流程再看代码就简单很多了!


2.代码实现:

自定义控件属性:res/attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
        <attr name="Radius" format="dimension"/>
        <attr name="type">
            <enum name="circle" value="0"/>
            <enum name="round" value="1"/>
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>

接着是自定义ImageView:CircleImageView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
 */
public class CircleImageView extends ImageView {

    private Paint mPaint;
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
    private Bitmap mMaskBitmap;
    private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;

    //图片相关的属性
    private int type;                           //类型,圆形或者圆角
    public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    public static final int TYPE_ROUND = 1;
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;     //圆角默认大小值
    private int mBorderRadius;                  //圆角大小


    public CircleImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        //取出attrs中我们为View设置的相关值
        TypedArray tArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView);
        mBorderRadius = tArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_Radius, BODER_RADIUS_DEFAULT);
        type = tArray.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE);
        tArray.recycle();
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        if (type == TYPE_CIRCLE) {
            int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            setMeasuredDimension(width, width);    //设置当前View的大小
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //在缓存中取出bitmap
        Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
        if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
            //获取图片宽高
            Drawable drawable = getDrawable();
            int width = drawable.getIntrinsicWidth();
            int height = drawable.getIntrinsicHeight();

            if (drawable != null) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
                float scale = 1.0f;
                if (type == TYPE_ROUND) {
                    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / width, getHeight()
                            * 1.0f / height);
                } else {
                    scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(width, height);
                }
                //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
                drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * width),
                        (int) (scale * height));

                drawable.draw(drawCanvas);
                if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
                    mMaskBitmap = getBitmap();
                }

                mPaint.reset();
                mPaint.setFilterBitmap(false);
                mPaint.setXfermode(mXfermode);

                //绘制形状
                drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);

                //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
                mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);

                //绘制图片
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                mPaint.setXfermode(null);

            }
        }
        if (bitmap != null) {
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
            return;
        }
    }

    //缓存Bitmap,避免每次OnDraw都重新分配内存与绘图
    @Override
    public void invalidate() {
        mWeakBitmap = null;
        if (mWeakBitmap != null) {
            mMaskBitmap.recycle();
            mMaskBitmap = null;
        }
        super.invalidate();
    }

    //定义一个绘制形状的方法

    private Bitmap getBitmap() {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);   //抗锯齿
        paint.setColor(Color.BLACK);
        if (type == TYPE_ROUND) {
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
                    mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
        } else {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint);
        }
        return bitmap;
    }
}

最后在布局文件那里调用下:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView
        android:layout_width="160dp"
        android:layout_height="240dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:src="@mipmap/ic_bg_meizi2"
        app:type="circle" />

    <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView
        android:layout_width="160dp"
        android:layout_height="280dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:src="@mipmap/ic_bg_meizi1"
        app:Radius="30dp"
        app:type="round" />
    
</LinearLayout>

好的,代码一次看不懂,看多两次就懂的了~



本节小结:

本节我们讲解了Xfermode与PorterDuff的第一个应用例子,设置DST_IN模式来实现 圆形和圆角图片ImageView的定制,相信大家对PorterDuff的简单应用已经有些眉目了, 打铁趁热,下一节我们同一会写个例子练练手~好的,就说这么多,谢谢~

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